Si hace unos meses me hubieran preguntado cómo se crea un blog, qué es una wiki, o cómo se pueden aplicar las TIC en educación, habría contestado a las 3 cosas con lo siguiente: "No tengo ni idea".
Por suerte todo eso ha cambiado, gracias a la asignatura NN.TT aplicadas a la educación, cursada en 3º de Magisterio de Primaria, y cuyo profesor es Jesús González Monroy.
Bienvenidos a mi blog, donde espero que encontreis aquella información que os pueda ser de ayuda para aprender las nuevas tecnologías de hoy y de mañana y saberlas aplicar en el contexto escolar
viernes, 31 de diciembre de 2010
Mi paso por las NN.TT en el 2010
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Wiki: Escuela-Tic
Hace cosa de un mes, en la asignatura NN.TT nos propusieron crear una wiki. Al principio no tenía ni idea de qué era, cómo funcionaba, ni siquiera para qué podía servir. Pero poco a poco, con esfuerzo, compañerismo, colaboración y mucho trabajo, se pudo sacar adelante.
Es de agradecer a mis compañeras (Mª Jesús y Sonia) y mi compañero (Antonio), por la dedicación que le pusimos al proyecto.
"Cuando hay ganas, cualquier reto es superable".
Aquí os dejo el enlace a nuestra wiki. Espero que os guste.
Esquema 4: Cómic
miércoles, 29 de diciembre de 2010
Cómic: La tecnología en mi vida
Tengo 20 años, pero tan sólo llevo unos pocos utilizando las NN.TT. El cómic que a contiuación se ve, refleja mi vida desde el punto de vista de la educación y la tecnología. Está realizado con la herramienta Comic Life, y he de decir que me ha parecido estupenda, divertida y fácil de utilizar.
Bueno espero que os guste.
miércoles, 22 de diciembre de 2010
Entrevista a Jordi Adell: Escuela 2.0
"Mirar hacia las TIC cómo única solución al fracaso escolar es iluso, pero olvidarlas acrecentará aún más la distancia entre la sociedad, la economía, los hogares, las escuelas y deslegitimará más si cabe las instituciones educativas" Jordi Adell.
Durante esta recensión se intentará plasmar las ideas de Jordi Adell, Doctor en Filosofía y Ciencias de la Educación y profesor del Departamento de Educación de la Universidad Jaume I.
martes, 21 de diciembre de 2010
Video sobre: EVERNOTE
Soy una de las autoras de este video, en el que informamos acerca de la aplicación EVERNOTE. Si quieres saber más acerca de él, sobre tienes que hacer clip en él.
Espero que os guste, y dejeis vuestro comentario. GRACIAS
EVERNOTE
Cargado por chusapc. - Videos de los últimos descubrimientos en ciencia y tecnología.
Espero que os guste, y dejeis vuestro comentario. GRACIAS
EVERNOTE
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Redes: "No me molestes mama, estoy aprendiendo"
martes, 7 de diciembre de 2010
Esquema 3: Mapas Conceptuales
lunes, 6 de diciembre de 2010
La era de las Comunicaciones
Este cómic (de prueba) intenta plasmar la evolución que han sufrido las comunicaciones...estando abierto a otras más posteriores.
¿Podemos aprender los maestros de los viodeojuegos?
Seguro que alguna vez todos nosotros hemos estado "enganchados" a un videojuego y hemos sentido la necesidad de jugar a todas horas a él, no pudiéndolo dejar con facilidad, y es, por eso, por lo que nos podríamos preguntar ¿qué tienen estos juegos que despiertan la motivación en nosotros?.
Pues la clave de su éxito está en que proporcionan disfrute, ofrecen premios con cargas emocionales muy altas, y generan y satisfacen necesidades. Además algunos de ellos juegan con la curiosidad que se puede despertar en las personas o con la inteligencia de éstas poniéndola a prueba en diferentes circunstancias.
Pues la clave de su éxito está en que proporcionan disfrute, ofrecen premios con cargas emocionales muy altas, y generan y satisfacen necesidades. Además algunos de ellos juegan con la curiosidad que se puede despertar en las personas o con la inteligencia de éstas poniéndola a prueba en diferentes circunstancias.
Ahora bien, después de conocer algunas de las claves por las que la industria del videojuego ha triunfado enormemente, deberíamos pensar si estas claves podrían ser aplicables o no en el ámbito de la educación, es decir, ¿podemos sacar partido a los videojuegos en educación?. La respuesta es sí, ya que, utilizando todo aquello que atrae de un videojuego lo podemos aplicar a la escuela. Por ejemplo, a continuación, se dirán algunos recursos utilizados en la industria del juego, para captar la atención de los usuarios y después se pondrá la aplicación didáctica que pudieran tener:
sábado, 4 de diciembre de 2010
Comentario sobre: La Ciudadanía Digital
La Ciudadanía Digital ha sido definida como "las normas de comportamiento que conciernen al uso de la tecnología".
El vídeo que las compañeras de 3º de Magisterio han realizado habla sobre eso, la Ciudadanía Digital, y sobre el buen o mal uso de ella. Ponen como ejemplo las redes sociales como tuenti, twitter, facebook, messenger. Además explican que el concepto de "Ciudadanía Digital" no es nuevo, porque desde hace años las personas nos hemos servido de diversas máquinas o instrumentos que nos han facilitado el día a día.
Comentario sobre el video:Redes Sociales
Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como la amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.
Esta idea de lo que son las redes sociales han sabido plasmarla muy bien el grupo de Virginia, Selina, Dayana, Yanira y Patricia de 3º de Primaria, concediendo la oportunidad a todas aquellas personas que no eran muy conocedoras de ellas, de saber en qué consisten y todas las ventajas que te pueden proporcionar.
La Crisis Educativa
Proverbio chino: "Dime algo y lo olvidaré, enséñame algo y lo recordaré, pero hazme partícipe de algo y entonces aprenderé".
¿Qué entendemos por educación en el ámbito de la enseñanza? Son muchas las respuestas que se pueden dar, pero lo primero que se debería tener en cuenta es la evolución que un ser humano experimenta desde el momento en que nace hasta que se desarrolla como adulto, atravesando diferentes etapas, ya que, no se puede enseñar al margen de esa evolución.
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